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010
12.06.2003, 19:13 Uhr
FloSoft
Medialer Over-Flow
(Administrator)



Zitat:
~0xdeadbeef postete

Und was DirectX angeht:


Ah gut noch einer der AMS ist

@Adler: Die smileys macht man mit den smileys die neben dem antwortfenster stehen
--
class God : public ChuckNorris { };
 
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011
13.06.2003, 15:23 Uhr
Adler



jo das weiss ich, hab alles gefunden. erstens "weitere smilies" und zweitens hast du einfach da den pfad ner datei für den drachen gemacht. geht das einfach so oder mit <img src=""> ?
och noe alles auf english
warum is directX net gut?
--

Zitat:
www.mapping-tut.de.vu (aufbauphase)
 
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012
13.06.2003, 15:49 Uhr
~0xdeadbeef
Gast


@Flo-Soft: AMS und PLX und PBSD und ASCO und so weiter

@Adler: DirectX ist deswegen nicht gut, weil das Design der Schnittstelle grausam ist, weil mit DirectX geschriebene Programme nur unter Windows laufen, weil DirectX proprietär ist und weil OpenGL schneller ist.
 
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013
13.06.2003, 17:35 Uhr
FloSoft
Medialer Over-Flow
(Administrator)


@~0xdeadbeed: Was zum Teufel ist ASCO???? Die anderen habe ich gecheckt nur ASCO?

@Adler: Die DirectX-Schnittstelle ist absolut grausam:

texturierter Würfel:
mit DX: ca 1000 Zeilen Code
mit OpenGL: ca 400 Zeilen Code bei denen sogar die komplette Anwendung dabei ist...
--
class God : public ChuckNorris { };

Dieser Post wurde am 13.06.2003 um 17:37 Uhr von FloSoft editiert.
 
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014
13.06.2003, 18:08 Uhr
Adler



cool,
wo bekomme ich denn ein buch darüber her?
ein deutsches buch über opengl spiele programming (3D)
--

Zitat:
www.mapping-tut.de.vu (aufbauphase)
 
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015
13.06.2003, 19:32 Uhr
FloSoft
Medialer Over-Flow
(Administrator)


deutsch? lol
da gibts wenig deutsche Sachen...
Da ist fast alles Englisch (jedenfalls die guten Bücher sind alle Englisch).
Warte ich hatte irgendwo eine Übersetzung vom NeheGL-Tutorial auf der Platte ...

zwischen 11 und 23 Uhr kannst du es hier runterladen:

http://ma.ra-doersch.de/docs/fun-soft/Tutorial Opengl.rar (83kb)

Das ist für den Einstieg ganz gut, danach würde ich mir die englische Version antun (Link ist in der Rar-Datei)
--
class God : public ChuckNorris { };

Dieser Post wurde am 05.08.2004 um 11:50 Uhr von FloSoft editiert.
 
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016
13.06.2003, 19:38 Uhr
Adler



cool thx,
nett von dir
sehr schönes forum

--

Zitat:
www.mapping-tut.de.vu (aufbauphase)
 
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017
13.06.2003, 22:58 Uhr
~thx
Gast


boa, viel zu lesen,
aber ich glaube das hilft mir
*froh sein*
nur mal ne frage, will net wissen wies geht aber könnt ihr 3D weltenerstellen und mit models und so onlinespiele machen?
 
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018
14.06.2003, 07:54 Uhr
FloSoft
Medialer Over-Flow
(Administrator)


siehe hier:

http://files.flo-soft.de/3dsource.rar
--
class God : public ChuckNorris { };
 
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019
14.06.2003, 09:19 Uhr
Adler



boa n1.
ubs dieser thx war ich ^^
könnt ihr muir die test nochmal schicken wenn man nicht in don block rein laufen kann und man ein model in der hand ha? muss ja kein schönes sein, sondern einfach nur nen stab oder so in die hand
--

Zitat:
www.mapping-tut.de.vu (aufbauphase)
 
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