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04.05.2010, 12:00 Uhr
cmos
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Ui, der Beitrag von mir ist ja schon ein Jahr her. Mittlerweile habe ich das auch gefunden
Aber, um deine Antwort noch zu ergänzen,...
ich hatte damals das hier gesucht
C++: |
/* set texture active texture unit */ GLex::glActiveTextureARB(GL_TEXTURE0_ARB + textureUnit); /* bind texture to texture unit */ glBindTexture(textureTarget, textureId); /* set textureUnit to uniform sampler variable */ GLex::glUniform1iARB(GLex::glGetUniformLocationARB(programObj, parameter.c_str()), textureUnit);
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Von Cg war ich ein bisschen verwöhnt. Benutze es auch nicht mehr, da es teilweise bei komplexen Shadern manchmal den Dienst vereigert.
Danke & Grüße, cmos |