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19.01.2008, 17:20 Uhr
Lensflare
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Hallo.
also wie der Threadname schon sagt, suche ich nach einer Funktion, die die Oberflächen bei texturierten Quardics gleichmäßig ausleuchten lässt.
Ohne texturen müsste ich dazu anstelle von gluQuadricNormals(quadric,GLU_SMOOTH); einfach gluQuadricNormals(quadric,GLU_FLAT); schreiben.
aber bei texturierten Flächen geht es nicht. -- Wenn das Gehirn so einfach wäre, dass wir es verstehen könnten, wären wir so einfach, dass wir es nicht verstehen könnten. (Emerson Pugh Trost) |