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020
16.01.2008, 00:02 Uhr
veemon



Texturen müssen mit glTexCoord2f(h,i) gemacht werden.

h=0, i=0 für die Ecke links unten
usw. Super-Tutorial siehe:

http://wiki.delphigl.com/index.php/Tutorial_Lektion_4
(Versteht man auch ohne delphi-Kenntnisse)

und evt.

http://nehe.gamedev.net/data/lessons/lesson.asp?lesson=06
(vor allem ganz am Ende der Seite)

Du musst eben den Würfel "von Hand" zeichnen, ohne die vereinfachte glut-Variante.
 
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