wenn ich mit translate zu einem punkt in der welt springe kann ich ja recht einfach die absoluten koordinaten der dreieck punkte in der welt errechnen, das ist für mich noch recht einfach. aber wenn ich vom translate punkt aus das objekt um grad x drehe, wie kann ich dann die neuen absoluten punkte der dreiecke berrechnen?
naja das ist simple geometrie, mehr als sin/cos/tan brauchste da nicht wirklich, zerleg halt jede koordinate in dreieckspunkte -- class God : public ChuckNorris { };