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10.10.2005, 19:19 Uhr
Oliver
S2-Pixelgeneral
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Hi,
I. [ hat sich erledigt ]
II. Alphablending kann ich ja AFAIK mit
C++: |
glEnable(GL_BLEND); glBlendFunc(GL_SRC_ALPHA,GL_ONE);
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aktivieren. Allerdings werden die Objekte dann nicht mehr angezeigt, obwohl die Alphakanäle der Texture alle mit 0xFF gefüllt sind?
III. Die Helligkeit von Texturen, die ich irgendwo draufmappe, kann ich ja mit der glColor... festlegen. Das Problem ist nur, dass 0xFF,0xFF,0xFF schon das hellste ist (also das normale) und man es so nicht noch heller machen kann, gibts da trotzdem ne Möglichkeit?
So, das war erstmal alles. -- Demokratie ist die Diktatur der Mehrheit.
www.siedler25.org/ ( Siedler2 - Remake ) Dieser Post wurde am 10.10.2005 um 19:57 Uhr von Oliver editiert. |