Hallo, ist es möglich mit der Shader Programmierung die Transparenz von Texturen festzulegen ? Wenn ja, könnte mir bitte jemand sagen, wie man das mit GLSL anstellt ?
Hm, nach meinem Wissen gibt es keine wirkliche Mehtode oder einen ColerKey. Versuch doch mal den Alphawert anzupassen und arbeite mit dem Blending. -- Ich würde mich sehr über einen Besuch auf meiner Website freuen: www.Online-Programmierung.com