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Autor Thread - Seiten: > 1 <
000
08.07.2004, 16:58 Uhr
~Bokon Taylay
Gast


Aloha!

In einem Dialog soll ich bei Aktivierung/Deaktivierung einer Checkbox drei 'SubCheckboxes' ebenfalls aktivieren/deaktivieren und enablen/disablen.
(sonst kann man die drei Untergruppen beliebig selektieren, solange Set gesetzt ist, Code nicht gezeigt)

Struktur also in etwa so:

-SET
-GROUP0
-GROUP1
-GROUP2


Ersteres geht recht leicht ich hab's folgendermaßen gemacht:


C++:
void CSetup::OnClickSet()
{
    
  if (IsDlgButtonChecked (IDC_SET))  
  {  
     if (!IsDlgButtonChecked (IDC_GROUP0))  
        CheckDlgButton (IDC_GROUP0, 1);
     if (!IsDlgButtonChecked (IDC_GROUP1))  
        CheckDlgButton (IDC_GROUP1, 1);
     if (!IsDlgButtonChecked (IDC_GROUP2))  
        CheckDlgButton (IDC_GROUP2, 1);
    
}
    
  else
  {
      if (IsDlgButtonChecked (IDC_GROUP0))  
        CheckDlgButton (IDC_GROUP0, 0);
      if (IsDlgButtonChecked (IDC_GROUP1))  
        CheckDlgButton (IDC_GROUP1, 0);
      if (IsDlgButtonChecked (IDC_GROUP2))  
         CheckDlgButton (IDC_GROUP2, 0);    
  }

}




Aber wie kann ich die drei SubCheckboxes disablen bzw. wieder enablen? Es gibt eine Class CCmdUI, aber die wird nur bei Update (Menu) benutzt. Habe versucht mit GetDlgItem (IDC_GROUP0) und einem cast die Funktion Enable(FALSE) auszuführen, aber da gibts Probleme (GetDlgItem gibt ja einen Pointer vom Typ CWnd zurück).

Hat jemand eine Idee, wie man das macht - ist das erste Mal, dass ich sowas brauche. Gracias!

BT
 
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001
09.07.2004, 09:48 Uhr
~Bokon Taylay
Gast


Hab' inzwischen rausgefunden. Für alle, die vielleicht auf ein ähnliches Problem stoßen:


C++:
GetDlgItem(IDC_SECTOR0)->EnableWindow(TRUE/FALSE);



LG

BT
 
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