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Autor Thread - Seiten: > 1 <
000
21.04.2004, 10:18 Uhr
~Benny
Gast


Ich fange jetzt mit c++ an. Ich hab davor nicht im borland builder gearbeitet, kann mir jemand sagen, was ich öffnen muss um mit c++ anzufangen?

Irgendwelche generellen Tips oder Einführungen von euch?

Danke

Grüßer Benny
 
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001
21.04.2004, 11:07 Uhr
typecast
aka loddab
(Operator)


Erstelle einfach eine Konsolenanwendung. Damit kannst du dann Programme schreiben, die in einem Dos-Fenster laufen.

Und wenn du dann nacher das Problem hast, dass das Programm zwar ohne Fehler kompiliert wird und dann nichts passiert (oder es das DOS-Fenster schließt sich gleich nach Programmende), dann suche bitte im Forum nach der Lösung. Diese Frage kommt so häufig, dass wir sie schon sehr oft beantwortet haben.
--
All parts should go together without forcing. ... By all means, do not use a hammer. (IBM maintenance manual, 1925)
 
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002
21.04.2004, 11:56 Uhr
~Benny
Gast


Danke, ich habs.

Ich hab da ne Frage, ist das so "normal".


Code:
Bitte kurz nachschauen:

www.fun-soft.de/Download/ebooks/c++in21tagen/kap06.html

Listing 6.3: Methoden einer einfachen Klasse implementieren



Arbeite ich um informationen von den Klassenelementen zu bekommen immer mit Funktionen?

Bsp.: Frisky.SetAge(5); (siehe link)


Ich hab ja c jetzt so verstanden und kann ich klassen mit structs vergleichen?
 
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003
21.04.2004, 12:51 Uhr
typecast
aka loddab
(Operator)


Lies es zu Ende und mach mal das Quiz. Dann solltest du wissen warum man das so macht und wo die Unterschiede zwischen class und struct in C++ liegen.

Die Unterschiede zwischen structs in C und C++ sollten dann auch klar sein.
--
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004
21.04.2004, 14:36 Uhr
~Benny
Gast


OK, solangsam komm ich in die Sache rein.

Kann ich auch von der Konsolenanwendung weg? Was für Kenntnisse brauch ich? Kannst du mir ein paar Anhaltspunkte geben?

Wie öffne ich z.b. über den Button ein neuen Frame oder eine neue Form?
 
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005
23.04.2004, 10:51 Uhr
~franko
Gast


Natürlich kannst du von der Konsolenanwendung weg.
Würde dir aber erst mal raten dich auf Konsolenebene mit der objektorientierten Pragrammierung sprich Klassen vertraut zu machen.
Das bringt dir nichts wenn du dir mit den VCL Komponenten was zusammenziehst, aber gar nicht weisst was da eigentlich passiert.

Sonst machst du das so.
In Unit1.h

C++:
#include <vcl.h>
#pragma hdrstop
#include "Unit2.h"
#include "Unit1.h"
//---------------------------------------------------------------------------
#pragma package(smart_init)
#pragma resource "*.dfm"
TForm1 *Form1;
//---------------------------------------------------------------------------
__fastcall TForm1::TForm1(TComponent* Owner)
   : TForm(Owner)
{
}
//---------------------------------------------------------------------------


void __fastcall TForm1::Button1Click(TObject *Sender)
{
Form2->Show();
}




Du weisst dann aber noch nicht was z.B. TForm1 überhaupt ist.

franko
 
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006
23.04.2004, 11:38 Uhr
~Benny
Gast


Danke, dann werd ich mal noch in der Konsole bissle rumcoden und mir dann dein quellcode nochmals verinnerlichen. ich mein ich versteh ihn schon, aber ich hör auf die die schon ahnung von c++ haben und mach mit den klassen mal rum.

schönes wochenende
 
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