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  Forum » C / C++ (WinAPI, Konsole) » exe datei läuft nicht in win (trotz 0errors u.warning)

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Autor Thread - Seiten: > 1 < [ 2 ]
000
06.04.2004, 09:23 Uhr
~SirThoms
Gast


Hallöle...ich bin ein Anfänger in Sachen programmieren...

das ding ist, ich habe etwas geschrieben...beim build usw zeigt er auch keine errors bzw warnungen an... dann builde ich die exe datei und wiederum alles ok...dann will ich die exe datei öffnen und es passiert garnichts.....!!

ps das ganze nur bei einer win32 applikation...danke im vorraus!!
 
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001
06.04.2004, 09:49 Uhr
RedEagle




C++:
#include <conio.h>

int main()
{
//dein code

getch(); //!!!!Die Funktion ist das was dir fehlt ;)
return 0;
}



getch() hält das Programm solange an, bie eine Taste gedrückt wird, da das Programm nach dem Start sofort wieder geschlossen wird und du nichts sehen kannst
--
MFG RedEagle
 
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002
06.04.2004, 10:28 Uhr
Guybrush Threepwood
Gefürchteter Pirat
(Operator)


Wenn es keine Konsolenanwendung ist und es nicht an dem getch liegt, dann wäre es für alle hilfreich wenn du beschreiben würdest was das programm macht bzw. den Code zeigst (falls er nicht zu lang ist).
 
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003
06.04.2004, 11:54 Uhr
~SirThoms
Gast


also erstmal vielen dank das ihr euch meiner sorgen annimmt!!!!!!

redeagle das habe ich probiert geht immernoch nicht...

hier der simple code ...ich muss irgendein grundfehler haben,aber seht selbst!!!
habe eine projekt (win 32 applikation) erstellt und das programmierte (falls man das so nennen kann) im editor geschrieben, deklariert und die exe datei erstellt...(ohne errors)

_________________________________________________________________

C++:
// test12.cpp : Defines the entry point for the application.
//

#include "stdafx.h"
#include "iostream.h"
#include "conio.h"
int APIENTRY WinMain(HINSTANCE hInstance,
                     HINSTANCE hPrevInstance,
                     LPSTR     lpCmdLine,
                     int       nCmdShow)
{
     unsigned short int a;
    cin >> a;
    cout << "test\n";
    getch();
    return 0;
}




Bearbeitung von typecast:
cpp-Tags gesetzt

Dieser Post wurde am 06.04.2004 um 12:02 Uhr von typecast editiert.
 
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004
06.04.2004, 12:01 Uhr
~Gast
Gast


müsste man die Fensterklasse nicht erst initialisieren un dzeichnen oder
 
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005
06.04.2004, 12:04 Uhr
typecast
aka loddab
(Operator)


Was du machen willst ist eine Konsolenanwendung, keine Win32-Anwendung. D.h. wähle ein neues Projekt aus und stell von Win32-Anwenung auf Konsolenanwendung um. Dann wird das auch funktionieren.
--
All parts should go together without forcing. ... By all means, do not use a hammer. (IBM maintenance manual, 1925)
 
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006
06.04.2004, 12:11 Uhr
~Sirthoms
Gast


d.h.... wie gesagt ich bin neu im geschäfft...

ich soll nicht die applikation mit dem win symbole nehmen??? sondern das ohne..?? thx...
 
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007
06.04.2004, 12:35 Uhr
typecast
aka loddab
(Operator)


Welchen Compiler benutzt du?
--
All parts should go together without forcing. ... By all means, do not use a hammer. (IBM maintenance manual, 1925)
 
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008
06.04.2004, 13:00 Uhr
RedEagle



Ich gleube du meinst das richtige, machts aber was völlig falsches:


C++:
// test12.cpp : Defines the entry point for the application.
//

//#include "stdafx.h" ??Braucht man nicht / kenn ich nicht

#include <iostream.h>  //spitze klamern
#include <conio.h>


int main() //so ist's richtig, das andere bruacht mann, wenn man richtige Fenster machen möchte (dialoge)
{
     unsigned short int a;
    cin >> a;
    cout << "test\n";
    getch();
    return 0;
}



Das währe jetzt eine Konsolenanwendung
Ich denke das du das wolltest wegen (iostream)
--
MFG RedEagle
 
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009
06.04.2004, 15:25 Uhr
~SirThoms
Gast


also das ganze hat sich erübrigt...dadurch das ich eine win32 applikation neu erstellt hatte...richtig aber wäre gewesen das ich eine win32 console applikationen...!!!

@typecast...danke!!! du hattest recht mit der konsolen anwendung!!!

@redeagle...das ganze ging auch mit " statt <>....

d a n k e ! !
 
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