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16.01.2004, 19:40 Uhr
cmos
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Hallo, wie gehts mit OpenGL bei SDL weiter? HAbe ein Fenster mit SDL erstellt. Wie geht das nun mit dem OpenGL ? Bei Nehe ist das nür beschrieben wenn ich das Fenster über die WinAPI erstelle. Habe mal was übernommen von NeHe konnte es ohne Fehler kompilieren. Als ich das Programm starten wollte kam die Meldung unaufgelöste externe verweiße, und zwar für jeden OpenGL Befehl der im Code enthalten war
C++: |
int main() { SDL_Surface *screen; int running=1; if (SDL_Init(SDL_INIT_VIDEO) < 0) { cout << "Konnte Video nicht initialisieren\n"; SDL_GetError(); exit(1); } screen = SDL_SetVideoMode(640,480,16,0); if(!screen) { cout << "Konnte Bildschirmmodus nicht setzen\n"; SDL_GetError(); exit(1); } while(running) { } atexit(SDL_Quit); return 0; }
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