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Autor Thread - Seiten: > 1 <
000
05.07.2003, 10:39 Uhr
~SwordMaster
Gast


Ich müßte ein Programm schreiben dass mit windowshooks arbeitet...
damit das funktioniert müßte ich mir doch erst eine DLL schreiben!
jedoch hab ich überhaupt keine ahnung wie man so eine DLL erstellt....

Ich hätte mir das BeispielProg von dieser Seite für WindowsHooks angeschaut....
in der gepackten datei sind doch 2 Projekte... jedoch bring ich kein einziges Projekt richtig zum laufen?!
Bei einem kommt immer wenn ich es starte
"Ausführbares Programm für Debug Sitzung" (weiß ehrlichgesagt nicht was ich da tun soll!?)

und bei den anderen Projekt kommt "Nicht ausführbar: Ungültiges (Win 32 Fehler 267)

Kann mir jemand helfen?!
wenn ich es nicht mal schaffe die Beispielprogs zum laufen zu bringen wie soll ich dann jemals meine eigenen DLLs schreiben können?!

Hoffe ihr könnt mir helfen!
Cioa SwordMaster
 
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001
05.07.2003, 16:55 Uhr
Spacelord
Hoffnungsloser Fall


Mmh,ich kenn die Beispielprogramme nicht und hab auch keine Lust danach zu suchen.
Das Prog mit exe für Debug ist die DLL,die musst du in den Systemordner kopieren oder (besser) in den Ordner der ausführbaren Datei.
Ich glaube nicht dass das(mir unbekannte Beispiel)Fehler enthält also kopier mal die DLL in das Verzeichnis der Test exe.

MfG Spacelord
--
.....Ich mach jetzt nämlich mein Jodeldiplom.Dann hab ich endlich was Eigenes.
 
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002
05.07.2003, 17:41 Uhr
Uwe
C/C++ Master
(Administrator)


Hallo,
das Bsp. ist ohne Fehler. Es enhält zwei Projekte ein DLL und ein Projekt (Exe) welches die Dll benötigt.
Dll's kann man nun mal nicht eigenständig ausführen. Also Dll erzeugen, in den Projektordner (root) des zweiten Projekts kopieren und dieses kompilieren und ausführen. "Nicht ausführbar: Ungültiges (Win 32 Fehler 267)" besagt, "Verzeichnis ungültig". Da solltest Du mal schauen, ob Flo einen Path exlizit angegeben hat!
--
"Es ist schwierig, ein Programm wirklich idiotensicher zu machen, weil Idioten so genial sind."

Bis dann...
Uwe

Dieser Post wurde am 05.07.2003 um 17:48 Uhr von Uwe editiert.
 
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