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Autor Thread - Seiten: > 1 <
000
03.07.2003, 19:00 Uhr
~CPlusPlus
Gast


Hallo alle zusammen,
ich hab mal wieder ein Problem das zu dem ich keine Lösung finde.
Und zwar ich habe zwei Strukturen geschrieben:


Code:
struct SAdapterInfo
{
    D3DADAPTER_IDENTIFIER9    D3DAdapterInfo;
};

struct SDirect3DInfo
{
    SAdapterInfo            aAdapterInfo;
};



So kurze erklärung ich möchte jetzt mit einer Funtion einer Variablen die Anzahl der ermittelten Grafikarten übergeben.


Code:
m_iNumAdapters = m_lpD3DTempObject->GetAdapterCount();



Und nun habe ich die Zahl der Grafikkarten in meiner Variablen. Als nächstes möchte dem Array aAdapterInfo mitteilen wie groß es seine soll. Wenn iNumAdapters zB. 2 ist soll aAdapterInfo auch zwei sein um für jede Grafikarte die Informationen in der Struktur SAdapterInfo zu speichern.

Wie kann ich nun zur Laufzeit die größe eines Arrays festlegen??
Würd mich freuen wenn mir jemadn helfen kann.

Gruß Markus
 
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001
03.07.2003, 19:01 Uhr
~CPlusPlus
Gast


Sorry für den Spam hatte ein Problem und nicht gesehn das die Threats erstellt wurden nochmals sorry
 
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002
03.07.2003, 19:55 Uhr
FloSoft
Medialer Over-Flow
(Administrator)


includiere afxtempl.h
und benutze CArray

z.b


C++:
CArray <SAdapterInfo> aAdapterInfo;



du kannst dann jeweils ein SAdapterInfo-Temp-Objekt per

aAdapterInfo.Add(Object)

hinzufügen, etz... (genaueres CArray unter MSDN)
--
class God : public ChuckNorris { };
 
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