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Autor Thread - Seiten: > 1 <
000
20.08.2014, 11:14 Uhr
Brovning



Hallo Zusammen,
ich möchte gerne die Pixelfarben von einem MPEG4-Stream ermitteln. Beispielsweise von meiner IP-Kamera oder auch Dreambox.

Wie kann ich dies in bspw. C++ unter Windows bewerkstelligen?

Ich habe schon etwas recherchiert. Konnte jedoch nur etwas zu MPEG4-Videos (=Dateien) finden, nicht jedoch zu Streams...

Wurde mich über ein paar Hinweise sehr freuen!
 
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001
20.08.2014, 19:26 Uhr
FloSoft
Medialer Over-Flow
(Administrator)


Hi,

mpeg4 streams sind auch nichts anderes als mpeg4-video dateien, d.h du hast halt einen gewissen träger für den stream (bei http z.b http ;-)) und dann eben den mpeg4 payload
--
class God : public ChuckNorris { };
 
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002
20.08.2014, 20:39 Uhr
Brovning



Hallo,
danke für deine Antwort!

Mit welcher Library würdest du das in Windows machen?
 
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003
21.08.2014, 13:28 Uhr
FloSoft
Medialer Over-Flow
(Administrator)


naja ka ich habe z.b mal mit libvlc gearbeitet, genauso wie das phonon-framework von qt, ist eher die frage für was du es einsetzen möchtest.
--
class God : public ChuckNorris { };
 
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004
21.08.2014, 14:58 Uhr
Brovning



Wie oben bereits geschrieben, möchte ich Pixel aus einem MPEG4-Stream verarbeiten.
Um genau zu sein von meiner Dreambox.

Auf dem Dreambox-Webinterface gibt es den Punkt WebTV. Da kann man das aktuelle TV-Bild im Browser ansehen.

Zudem gibt es von Dream-Multimedia ein Streaming-Programm zum ansehen des TV-Bildes am PC:
https://www.dream-multimedia-tv.de/dreamstream/

Auch per VLC ist ein streamen möglich:
http://wiki.blue-panel.com/index.php/Dreambox_Streaming_mit_VLC

Daher gehe ich davon aus, dass mein Vorhaben klappen sollte, oder nicht?

Dieser Post wurde am 21.08.2014 um 15:04 Uhr von Brovning editiert.
 
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005
22.08.2014, 15:09 Uhr
FloSoft
Medialer Over-Flow
(Administrator)


sollte gehen, ist halt nur eine "Leistungsfrage" - du musst schließlich

1. den stream dekodieren (z.b mit libvlc)
2. jeden frame bearbeiten/manipulieren bei dem du die pixel auslesen/ändern/wasauchimmer willst
3. ggf weiterstreamen/speichern/anzeigen/...

aber sonst sollte es da kein hindernis geben
--
class God : public ChuckNorris { };
 
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