002
27.09.2010, 15:18 Uhr
~sharth
Gast
|
Zitat von FloSoft: |
naja das beste wäre wohl, das ganze was du bis jetzt hast, in einen thread auszulagern, und die daten dann in eine (gemeinsame) queue zu schreiben, aus dieser liest dann die gui über z.b ein timerevent in einem eigenen thread die daten aus und stellt sie dar.
|
So in etwa hatte ich mir das gedacht. Mein Problem ist nur die Umsetzung. Habe schon einige Tutorials bezüglich Threads durchgearbeitet. Doch waren nie grafische Oberflächen im Spiel. Kennt jemand Beispiele dafür, wo gezeigt wird, wie man Threads sinnvoll in GUIs einbettet? Oder ist das Ganze so trivial?
Gruß, sharth |