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Autor Thread - Seiten: > 1 <
000
26.06.2010, 13:04 Uhr
~openglnoob
Gast


Hallo,

ich habe ein Problem mit glTexImage2D().

Um eine Textur zu laden benutze ich den TGALoader aus NeHe's Tutorial. Siehe hier (deutsche Übersetzung)

Wenn ich folgende Zeile benutze:

C++:
glTexImage2D(GL_TEXTURE_2D, 0, 3, texture[0].width, texture[0].height, 0, GL_RGB, GL_UNSIGNED_BYTE, texture[0].imageData);


kommt immer die Fehlermeldung:

Code:
Eine Ausnahme (erste Chance) bei 0x6953888f in OpenGL.exe: 0xC0000005: Zugriffsverletzung beim Lesen an Position 0x038b1000.
Unbehandelte Ausnahme bei 0x6953888f in OpenGL.exe: 0xC0000005: Zugriffsverletzung beim Lesen an Position 0x038b1000.


Anscheinend liegt das Problem bei texture[0].imageData. Allerdings weiß ich nicht wieso, da der TGALoader theroretisch alles richtig macht.

Ich hoffe mir kann einer helfen.

Gruß,
openglnoob
 
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001
26.06.2010, 13:15 Uhr
~toxic
Gast


hallo, schon mal geprüft ob "texture[0]" überhaupt ein gültiges object ist ?
 
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002
26.06.2010, 13:18 Uhr
~openglnoob
Gast


Ja, ist es.
Und bei texture -> imageData kommt das selbe raus.
 
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003
27.06.2010, 15:04 Uhr
FloSoft
Medialer Over-Flow
(Administrator)


liegen an der stelle auch rgb daten, also 3*width*height bytes?
--
class God : public ChuckNorris { };
 
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