Ich habe ein OpenGL programm und möchte ein Dreieck zeichnen, dies funktioniert auch richtig.
nun wollte ich aber wissen ob man opengl auch so umschalten kann, so, dass man nicht immer diese float-Werte angeben muss sonderen die normalen Positionen wie z.B. 100, 100.
ich denke du meinst eine Art 2D-Modus? das gibt es: glOrtho (Parallel-Projektion) dann hast du eben keine perspektivische Matrix mehr, sondern eine orthogonale.
Beispiele müsste es bei Nehe u.ä geben (hab da jetzt grad keins direkt zur Hand) -- class God : public ChuckNorris { };