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Autor Thread - Seiten: > 1 <
000
02.09.2008, 16:05 Uhr
cmos



Hallo,
weiß jemand was es sich mit diesen
GL_TEXTURE0 bis GL_TEXTURE31 auf sich hat ?
Speziell in Verbindung mit glActiveTexture ?
Also, mehr als 32 Texturen kann man ja laden ohne probleme.
Was hat das denn zu bedeuten ?

Grüße,
cmos
 
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001
02.09.2008, 19:51 Uhr
FloSoft
Medialer Over-Flow
(Administrator)


Hi,
das ist für Multitexturing, beispiel z.b: http://wiki.delphigl.com/index.php/Tutorial_MultiTexturing (also die Bilder da zum verdeutlichen)
--
class God : public ChuckNorris { };
 
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002
08.09.2008, 21:57 Uhr
~cmos
Gast


Danke,

cmos
 
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