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Autor Thread - Seiten: > 1 <
000
05.05.2007, 08:50 Uhr
~nooooooooob
Gast


Hallo
Ich bin gerade an einem Mühlespiel. Jetzt hat es Buttons und jetzt möchte ich das ich nicht für jeden Button den Cod muss schreiben sondern er nur noch bestimmt welcher gedrückt wurde und dann wird alles geändert hier ist der code:


Code:
private: System::Void Stein00_Click(System::Object^  sender, System::EventArgs^  e) {
            

             if(t==1){
                     MessageBox::Show("Fehler2.1 gefunden!");
            if(Stein00->BackColor==SystemColors::Window || Stein00->BackColor==SystemColors::ControlText){
                  f--;
                x--;
            
                MessageBox::Show("Nicht Schummeln!");
EnablePanel(sender);
     }
             else{
                 if(x == 1 ||  x == 3 ||   x == 5 ||   x == 7 ||   x == 9 ||   x == 11 ||  x == 13 ||  x == 15 || x == 17){
            this->Stein00->BackColor = System::Drawing::SystemColors::Window;
             }
             if(x == 2 || x == 4 ||  x ==  6||  x == 8 ||  x == 10 ||  x == 12 || x == 14 || x == 16 || x == 18){
            this->Stein00->BackColor = System::Drawing::SystemColors::ControlText;
             }
           this->Stein00->Size = System::Drawing::Size(20, 20);
this->Stein00->Location = System::Drawing::Point(10, 40);
if(s==1){

    EnablePanel(sender);
}
if(s==2){
    MessageBox::Show("Fehler2.2 gefunden!");
    EnablePanel2(sender);
    s--;
}


         }
        
             }
              if(t==2){
                 if(s==1){
                    MessageBox::Show("Fehler2.4 gefunden!");
                 if(Stein00->BackColor == System::Drawing::SystemColors::ActiveCaptionText){
                f--;
            }
         if(Stein00->BackColor == SystemColors::Window || Stein00->BackColor == SystemColors::ControlText){
             if(Stein00->BackColor == SystemColors::Window){
                 if(Label2->Text == spieler1){
                     this->Stein00->Location = System::Drawing::Point(15,45);
                 this->Stein00->Size = System::Drawing::Size(10, 10);
                    this->Stein00->BackColor = System::Drawing::SystemColors::ActiveCaptionText;
             }
                 if(Label2->Text == spieler2){
                    MessageBox::Show("Nicht Schummeln!");
                    f--;
             }
             }
              if(Stein00->BackColor == SystemColors::ControlText){
                 if(Label2->Text == spieler1){
                     MessageBox::Show("Nicht Schummeln!");
                    f--;
                      }
                 if(Label2->Text == spieler2){
                     this->Stein00->Location = System::Drawing::Point(15, 45);
                     this->Stein00->Size = System::Drawing::Size(10, 10);
                    this->Stein00->BackColor = System::Drawing::SystemColors::ActiveCaptionText;
                 }
             }
         }
      
         EnablePanel2(sender);}
             }
         }

jetzt will ich wenn jetzt aber der button stein03 gedrückt wird das überall wo stein00 steht dann automatisch ändert auf stein03.Kommt ihr draus?
 
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001
05.05.2007, 10:16 Uhr
FloSoft
Medialer Over-Flow
(Administrator)


was hat C# in C++ zu suchen?
--
class God : public ChuckNorris { };
 
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002
05.05.2007, 10:20 Uhr
Uwe
C/C++ Master
(Administrator)


Déjà-vu - Sender auswerten...
--
"Es ist schwierig, ein Programm wirklich idiotensicher zu machen, weil Idioten so genial sind."

Bis dann...
Uwe

Dieser Post wurde am 05.05.2007 um 10:21 Uhr von Uwe editiert.
 
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