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29.03.2007, 01:02 Uhr
supersass1
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hallo,
C++: |
BOOL GetMessage( LPMSG lpMsg, HWND hWnd, UINT wMsgFilterMin, UINT wMsgFilterMax );
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angenommen ich möchte von einem Vollbild-Spiel, sagen wir Warcraft 3, den Fensternamen haben, um davon z.b. abzufangen, wann mein Gegener fertig geladen hat, was wahrscheinlich nicht geht, aber rein theoretisch, dazu nräuichte ich ja zuerst den Fensternamen, wie bekomm ich den, sprich den Wert für hWnd (s.o.)
mfg |