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000
02.03.2007, 12:42 Uhr
~nooooooooob
Gast


Hallo
Ich hab ein Mühlespielfeld.Jetzt möchte ich wenn man z.Bspl. oben links drückt, dass heisst dort wo man einen spielstein hinlegen kann dann sollte eine Spielstein dort aufeinmal sein, also nach dem drücken. Kann man das machen?
 
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001
02.03.2007, 13:03 Uhr
J-jayz-Z
Perl Crack ala Carte
(Operator)


Ja
--
perl -Mstrict -Mwarnings -e 'package blub; sub new { bless {} } sub bar {my $self=shift; $self->{bla}="66756e2d736f66742e6465"; return $self->{bla};} my $foo=blub->new();print "Hallo ";print pack("H*",$foo->bar()); print "\n"'
 
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002
02.03.2007, 16:35 Uhr
~noooooob
Gast



Zitat von J-jayz-Z:
Ja

Und wie geht das wenn ich fragen darf
 
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003
02.03.2007, 17:08 Uhr
J-jayz-Z
Perl Crack ala Carte
(Operator)


Am einfachsten mit Buttons. Du zeichnest ein paar Linien in dein hauptfenster und setzt an die Mühle-üblichen stellen ein button. Wenn man auf den button klickt sitzt ne Mühle drauf ...

Soviel zur Theorie - die Praxis sollte nicht weiter schwierig sein ..
--
perl -Mstrict -Mwarnings -e 'package blub; sub new { bless {} } sub bar {my $self=shift; $self->{bla}="66756e2d736f66742e6465"; return $self->{bla};} my $foo=blub->new();print "Hallo ";print pack("H*",$foo->bar()); print "\n"'
 
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004
02.03.2007, 18:13 Uhr
~nooob
Gast


Geht das auch anders ?
 
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005
06.03.2007, 19:04 Uhr
~nooooooooob
Gast


Hallo
Hab noch ein Problem.Wie kann ich schauen ob die rechte maustaste auf einer der button gedrückt wurde?hab das gefunden:
if(wmsg == WM_RBUTTONDOWN){
{

aber irgenwie geht das nicht.Fehler:error C2065: 'wmsg': nichtdeklarierter Bezeichner
 
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006
06.03.2007, 20:19 Uhr
Uwe
C/C++ Master
(Administrator)


Für C#

C++:
private void button1_MouseDown(object sender, System.Windows.Forms.MouseEventArgs e)
{
    string eventString = null;
    switch (e.Button)
    {
        case MouseButtons.Left:
            eventString = "L";
                    break;
        case MouseButtons.Right:
            eventString = "R";
            break;
        case MouseButtons.Middle:
            eventString = "M";
            break;
        case MouseButtons.None:
        default:
            break;
    }
    MessageBox.Show(eventString);
}


--
"Es ist schwierig, ein Programm wirklich idiotensicher zu machen, weil Idioten so genial sind."

Bis dann...
Uwe
 
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007
06.03.2007, 21:00 Uhr
~noooooob
Gast


Geht das auch mit IF.Bei mir zeigt es immer fehler an wenn ich es mit case machen will.
 
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008
07.03.2007, 11:30 Uhr
Uwe
C/C++ Master
(Administrator)


Was für Fehlermeldung kommt denn?
--
"Es ist schwierig, ein Programm wirklich idiotensicher zu machen, weil Idioten so genial sind."

Bis dann...
Uwe
 
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009
07.03.2007, 11:53 Uhr
~noooooooob
Gast


------ Erstellen gestartet: Projekt: 1. Projekt, Konfiguration: Debug Win32 ------
Kompilieren...
1. Projekt.cpp
cdokumente und einstellungen\broder\eigene dateien\visual studio 2005\projects\1. projekt\Form1.h(541) : error C2065: 'null': nichtdeklarierter Bezeichner
cdokumente und einstellungen\broder\eigene dateien\visual studio 2005\projects\1. projekt\Form1.h(585) : error C2228: Links von ".Button" muss sich eine Klasse/Struktur/Union befinden.
Typ ist 'System::EventArgs ^'
Wollten Sie stattdessen '->' verwenden?
cdokumente und einstellungen\broder\eigene dateien\visual studio 2005\projects\1. projekt\Form1.h(587) : error C2039: 'Right': Ist kein Element von 'System::Enum'
cwindows\microsoft.net\framework\v2.0.50727\mscorlib.dll: Siehe Deklaration von 'System::Enum'
cdokumente und einstellungen\broder\eigene dateien\visual studio 2005\projects\1. projekt\Form1.h(587) : error C2046: Schlüsselwort 'case' ungültig
cdokumente und einstellungen\broder\eigene dateien\visual studio 2005\projects\1. projekt\Form1.h(601) : warning C4060: switch-Anweisung enthält weder 'case'- noch 'default'-Marken
Das Buildprotokoll wurde unter "file://cDokumente und Einstellungen\Broder\Eigene Dateien\Visual Studio 2005\Projects\1. Projekt\Debug\BuildLog.htm" gespeichert.
1. Projekt - 4 Fehler, 1 Warnung(en)
========== Erstellen: 0 erfolgreich, Fehler bei 1, 0 aktuell, 0 übersprungen ==========
 
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