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Autor Thread - Seiten: > 1 <
000
28.01.2007, 14:32 Uhr
a103



Hi Leute
Kann mir jemand von euch erklären was diese (ich denk mal) Makros min / max bewirken sollen
und woher dieses ps.rcPaint.top / ps.rcPaint.bottom kommen?! sind diese schon von der IDE definiert oder wie?


case WM_PAINT :
hdc = BeginPaint (hwnd, &ps) ;

// Positionsabfrage der vertikalen Bildlaufleiste
si.cbSize = sizeof (si) ;
si.fMask = SIF_POS ;
GetScrollInfo (hwnd, SB_VERT, &si) ;
iVertPos = si.nPos ;

// Positionsabfrage der horizontalen Bildlaufleiste
GetScrollInfo (hwnd, SB_HORZ, &si) ;
iHorzPos = si.nPos ;

// Welche Zeilen müsssen tatsächlich ausgegeben werden?
iPaintBeg = max (0, iVertPos + ps.rcPaint.top / cyChar) ;
iPaintEnd = min (NUMLINES - 1, iVertPos + ps.rcPaint.bottom / cyChar) ;

for (i = iPaintBeg ; i <= iPaintEnd ; i++)
{
x = cxChar * (1 - iHorzPos) ;
y = cyChar * (i - iVertPos) ;

TextOut (hdc, x, y, sysmetrics.szLabel,
lstrlen (sysmetrics.szLabel)) ;

TextOut (hdc, x + 22 * cxCaps, y, sysmetrics.szDesc,
lstrlen (sysmetrics.szDesc)) ;

SetTextAlign (hdc, TA_RIGHT | TA_TOP) ; // rechtsbündig

TextOut (hdc, x + 22 * cxCaps + 55 * cxChar, y, szBuffer,
wsprintf (szBuffer, TEXT ("%5d"),
GetSystemMetrics (sysmetrics.iIndex))) ;

SetTextAlign (hdc, TA_LEFT | TA_TOP) ; // zurück auf linksbündig
}


Albert
 
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001
28.01.2007, 23:31 Uhr
stephanw
localhorst


Min/Max bedeutet wahrscheinlich "Minimum" und "Maximum" und sind in irgendeinem Windows-Header unschön als Makros definiert. Man kann auch std::min oder std::max aus <algorithm> (?) verwenden, muss dann aber die min/max-Makro-Definitionen mit #undef entsorgen.
Von den anderen Sachen habe ich keine Ahnung.
--
Reden ist Schweigen und Silber ist Gold.
 
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