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26.09.2006, 21:15 Uhr
~toobi
Gast
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Probier etwas mit der SDL rum um ein kleinen pong clon zu schreiben.
Nun hab ich aber das Problem, dass ich nicht ganz durchblicke, wie ich mit der SDL den Bildschirm löschen kann. Wenn ich meine Figur bewege sieht man immer noch ein kleines stück der figur auf der alten position. derzeit bewege ich die figur wie folgt:
| C++: |
SDL_BlitSurface(image, NULL, surface, &rectdestP1); SDL_Flip(surface);
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was muss ich tun, um die figur an der alten position zu löschen? find leider nichts wie "clearscreen" in der sdl-reference. |