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Autor Thread - Seiten: > 1 < [ 2 ]
000
10.08.2006, 00:40 Uhr
Lensflare



Hallo

Ich code gerade an einem Spiel, das das Grundprinzip eines anderen Freeware Games hat.

Kann ich das dann einfach im Internet veröffentlichen mit meinem Copyright drauf?
Schließlich gibt es auch Hunderte von Tetris Clones ^^

Oder muss ich bei dem Enwickler nachfragen und ihm das Copyright übergeben?
--
Wenn das Gehirn so einfach wäre, dass wir es verstehen könnten, wären wir so einfach, dass wir es nicht verstehen könnten.
(Emerson Pugh Trost)

Dieser Post wurde am 10.08.2006 um 00:40 Uhr von Lensflare editiert.
 
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001
10.08.2006, 09:20 Uhr
ao

(Operator)


Ich bin kein Anwalt, aber so hab ich das mal verstanden:

Für das Spiel, was du entwickelt hast, liegt das Urheberrecht bei dir, es ist ja dein Werk. D.h. du bestimmst über Art und Umfang der Verwertung (z.B. Veröffentlichung im Internet als Freeware).

Wenn du dabei fremdes Werk oder fremde Ideen verwendet hast, wofür jemand anderes ein Urheberrecht haben könnte, musst du vor der Verwertung dessen Zustimmung einholen, genauso wie ein dritter dich fragen müsst, bevor er Teile deines Spiels für etwas anderes weiterbenutzen dürfte.

Auf keinen Fall musst du dem anderen Entwickler die Rechte an deinem Programm abtreten.

ao
 
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002
10.08.2006, 10:42 Uhr
Feuer



naja solange du nicht irgendwelche grafiken von dem spiel nimmst oder so, sollte das eigentlich kein problem sein. Du lässt dich ja nur durch das andere spiel inspirieren, mehr machst du ja auch nicht und deswegen sollte es eigentlich kein problem geben!

Gruß
 
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003
10.08.2006, 11:05 Uhr
Lensflare



Danke für die Antworten.
Ich habe mir das auch so ungefähr gedacht, aber ich war mir nicht ganz sicher.
--
Wenn das Gehirn so einfach wäre, dass wir es verstehen könnten, wären wir so einfach, dass wir es nicht verstehen könnten.
(Emerson Pugh Trost)
 
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004
10.08.2006, 11:21 Uhr
ao

(Operator)



Zitat von Feuer:
Du lässt dich ja nur durch das andere spiel inspirieren ...

Ich glaube, hier kommt es auf das Ausmaß der "Inspiration" an. Die komplette Spielidee zu "klauen" ist sicher nicht ohne weiteres erlaubt.

Wieso es dann so viele Tetris-Clones gibt? Vielleicht ist das dem ursprünglichen Erfinder egal. Vielleicht freut er sich auch, dass seine Idee solche Verbreitung findet. Aber wenn er wollte, könnte er die Clones unterbinden, vorausgesetzt, er kann seine Urheberschaft an der Tetris-Idee beweisen.

ao
 
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005
10.08.2006, 11:43 Uhr
FloSoft
Medialer Over-Flow
(Administrator)



Zitat von ao:

Wieso es dann so viele Tetris-Clones gibt? Vielleicht ist das dem ursprünglichen Erfinder egal. Vielleicht freut er sich auch, dass seine Idee solche Verbreitung findet. Aber wenn er wollte, könnte er die Clones unterbinden, vorausgesetzt, er kann seine Urheberschaft an der Tetris-Idee beweisen.


Womit wir wiedermal bei den "netten" Software-Patenten gelandet sind ...
--
class God : public ChuckNorris { };
 
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006
10.08.2006, 11:47 Uhr
Karldin Shinowa
Professional Noob



Zitat von FloSoft:

Womit wir wiedermal bei den "netten" Software-Patenten gelandet sind ...

dazu sag ich nur
--
Ich will die Welt verbessern, doch Gott gibt mir nicht den Code.
 
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007
10.08.2006, 12:00 Uhr
ao

(Operator)



Zitat von FloSoft:
Womit wir wiedermal bei den "netten" Software-Patenten gelandet sind ...

Nein. Urheberrecht != Patentrecht.

ao
 
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008
10.08.2006, 13:30 Uhr
FloSoft
Medialer Over-Flow
(Administrator)


ja klar, nur hast du kein urheberrecht auf eine Idee. die Idee musst du patentieren lassen, dein werk ist jedoch automatisch urheberrechtlich geschützt, die idee nicht.
--
class God : public ChuckNorris { };
 
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009
10.08.2006, 13:39 Uhr
Feuer



d.h. wenn ich eine idee habe und die nicht patentiere habe kann jeder meine idee nutzen? Oder wie darf ich das verstehen?

 
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