Ich habe folgendes Problem: Meine DirectX Engine beendet sich mit einem read Fehler was daran liegt das die Welt Klasse zuviele vectoren hat.(Bei weniger vectoren stüzt das Programm nicht ab)
Den Stack und den Heap habe ich schon extrem ausgedehnt. Muss ich evtl noch etwas mit Vector machen ? (bei reserve(100) beendet sich das Programm umgehend)