ich bin dabei mir nen kleinen Texture Maker zu schreiben. Natürlich möchte ich mehr Funktionen zur Texturbearbeitung als von OpenGL zur verfügung gestellt werden! Zum Beispiel: Blur Algos, Distort-, Twirl-, Brightness-, Emboss Algos. Als Bsp: http://inercia.dcc.online.pt/scene.org/demos/groups/aardbei/atg2.zip
Kennt ihr Links zu Seiten Mathe oder Grafikseiten die solche Algos erklären!