Hi, versuche zur Zeit diverse Spiele über OpenVPN übers internet im "LAN" zu spielen. Leider gibt es da einige "Exemplare" die sich querstellen. Beispiel: Dungeon Siege 2. Sobald der VPN-Link established ist, kommt man nicht mehr in die LAN-Lobby: "Nickname %s already exists on LAN". (Das passiert auch schon sobald man nur den vpn-server aktiv hat, also 2 interfaces ?!?) Irgendwie bekommt das Spiel von sich selbst auf dem 2ten Interface die Meldung: Nickname %s will verbinden. Nur peilt er irgendwo nicht das es es selbst ist mit dem es redet ?!? Kennt einer da nen Trick? Momentan arbeite ich über nen "tun"-nel beim OpenVPN, da ich keine lust habe zig zertifikate zu erstellen Oder müsste ich "tap" nutzen damit er die UDP-Broadcasts korrekt überträgt? -- class God : public ChuckNorris { };