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22.04.2005, 12:38 Uhr
SKARF
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Und noch eine DX Frage:
Habe mittels einer Hightmap ein Polygongitter in folgendem Vertexformat erstellt:
struct CustomVertex2 { float x, y, z; // die Position des Vertex float tu, tv; // Texturkoordinaten };
Das ganze soll aber in Zukunft so aussehen:
struct CustomVertex { float x, y, z; // die Position des Vertex float nx, ny, nz; // die Normale float tu, tv; // Texturkoordinaten };
Ist an sich kein Problem, aber die Frage ist: wie berechne ich die Normale?? |