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18.03.2005, 11:35 Uhr
stephanw
localhorst
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Für grafische Oberflächen (Fenster-Bibliotheken) findest Du hier im Forum mit der Suche einige Hinweise, z.B. auf wxWidgets oder auch Qt (Lizenz beachten!). Für 2d/3d-Grafik könntest Du auch relativ Low-Level arbeiten mit DirectX (bzw. Direct3D) oder OpenGL, ganz simple Sachen auch direkt mit den Fensterbiblioteken, da diese meist auch Bild-Klassen o.ä. mitbringen.
Besser wäre mit Sicherheit eine Game-Engine, da gibt es einige freie, z.B. Fly3d, Nebula, Ogre, ZFX, ... - such mal nach sowas Die Game-Engines bieten Dir in Bezug auf Handling der Spiel-Elemente, Interaktivität, Importformaten etc. meist deutlich mehr als die Low-Level Grafik-Libs. -- Reden ist Schweigen und Silber ist Gold. |