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23.12.2004, 21:34 Uhr
~NightHawk
Gast
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es geht ma wieder um meine gamedll.. bisher hat mein programm so auf mausklicks reagiert:
C++: |
BYTE EXPORT OnGameKeyDown(BYTE iKeyCode){ if (GetAsyncKeyState(VK_RBUTTON)) {ShellExecute(0,"open","IEXPLORE.exe",http,0,SW_SHOWNORMAL);} return iKeyCode;}
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das problem dabei war, das es erst nach einem anderen keyklick die function ausführte! darum hab ich dieses problem so gelöst: (bitte nicht lachen )
C++: |
DWORD Timer = 0;DWORD EXPORT OnGameTimerTick() {Timer++; if(Timer%10) {keybd_event(VK_HANJA,0,0,0); keybd_event(VK_HANJA,0,KEYEVENTF_KEYUP,0);}
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hättet ihr eine idee wie ich dieses problem umgehen könnte? gruß,nighthawk & merry Xmas |