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000
23.12.2004, 21:34 Uhr
~NightHawk
Gast


es geht ma wieder um meine gamedll..
bisher hat mein programm so auf mausklicks reagiert:

C++:
BYTE EXPORT OnGameKeyDown(BYTE iKeyCode){
if (GetAsyncKeyState(VK_RBUTTON))
{ShellExecute(0,"open","IEXPLORE.exe",http,0,SW_SHOWNORMAL);}
return iKeyCode;}


das problem dabei war, das es erst nach einem anderen keyklick die function ausführte!
darum hab ich dieses problem so gelöst: (bitte nicht lachen )

C++:
DWORD Timer = 0;DWORD EXPORT OnGameTimerTick()
{Timer++;
if(Timer%10)
{keybd_event(VK_HANJA,0,0,0);
keybd_event(VK_HANJA,0,KEYEVENTF_KEYUP,0);}


hättet ihr eine idee wie ich dieses problem umgehen könnte?
gruß,nighthawk & merry Xmas
 
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