naja er zeichnet den hintergrund richtig und der button wird auch schön übergeblendet aber dieses rechteck um den button ist nochmal der hintergrund mit etwas transparenz und der sollte da nicht sein.
ach du meinst dieses "helle" Rechteck? Das soll nicht sein?
hmm wie hab ich immer die Masken erstellt, hatte da als 2ten Parameter beim Blending immer was anderes, probier da mal rum, denk da liegt der Wurm begraben -- class God : public ChuckNorris { };
du meinst ich soll den zweiten Parameter bei glBlendFunc ändern richtig? Aber egal bei welchem glBlendFunc ich einen der Parameter auf was auch immer stelle, das Bild sieht immer gleich aus...