ich wollt wissen in welchem Zusammenhang die Projektionskonstante zum Abstand des Benutzers vom Bildschirms steht ich bin mir fast sicher das da einer war, mir fällt aber keiner ein
kommt auf die matrix an welche du benutzt für die projektion, schau mal bei nehe, da war das bild ich mir ein erklärt -- class God : public ChuckNorris { };
Ansonsten kommt bei Ogl immer auf die Viewportgröße an, wenn du den genausogroß machst wie deine bildschirmauflösung, hast du die konstante von deinem bildschirm -- class God : public ChuckNorris { };