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Autor Thread - Seiten: > 1 <
000
30.10.2005, 12:39 Uhr
Nick H.



Moin

ich will ne 3d-Engine machen
mit der Mathematik usw. kenn ich mich aus
aber wie bekom ich am besten (also den schnellsten) Zugriff auf die einzelnen Pixel
das ganze sollte auf Windows und Linux laufen

ich glaub ich muss für sowas OpenGL nehmen bin mir aber nich sicher
deswegen dacht ich ich frag besser nochmal damit ich OpenGL dann nicht umsonst lern

vielleicht gibts auch noch ne ganz andere Möglichkeit
irgendwie anders auf den Videospeicher der Grafikkarte (der is ja glaub ich dafür gut) zuzugreifen
 
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001
30.10.2005, 12:47 Uhr
Guybrush Threepwood
Gefürchteter Pirat
(Operator)


Naja wenn du nicht gerade einen Treiber programmierst kannst unter einem halbwegs modernen Betriebssystem nicht direkt auf die Hardware zugreifen. Deshalb gibt es verschiedenene Schnittstellen vom Betriebssystem dafür und wiederrum verschiedene Bibliotheken die auf diesen Schnittstellen aufsetzten.

Die bekanntesten 3D Grafikbibliotheken dürften wohl DirectX und OpenGL sein. Da du für Windows und Linux programmieren willst wird dich aber nur, wie du schon selbst rausgefundne hast, OpenGL interessieren.
 
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002
30.10.2005, 14:11 Uhr
Nick H.



dacht ich mir schon
dann hat sich das wohl geklärt
danke!
 
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003
30.10.2005, 17:34 Uhr
Nick H.



achso das hat ja nen anderes Koordinaten System oder?
kann man das auf x nach rechts und y nach unten umstellen oder bleibt das immer gleich
 
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004
30.10.2005, 18:13 Uhr
Oliver
S2-Pixelgeneral


Das kannst du mit irgendwelchen Matrizen festlegen wie du lustig bist.
--
Demokratie ist die Diktatur der Mehrheit.

www.siedler25.org/ ( Siedler2 - Remake )
 
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005
31.10.2005, 11:39 Uhr
Nick H.



was soll denn das jetzt heißen?
 
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