Hab mal 2 Progs geschrieben, die exakt das gleiche machen (100mal n Bild auf n Screen blitten). Halt nur das eine mit SDL-Befehlen und das andre mit GDI.
Aber das ging alles ungefähr gleich schnell... Also entweder ist der zeitliche unterschied sooo gering, dass mans bei 100 mal blitten nich mitbekommt, oder SDL- und GDI-Blitten geht beides über die Software) Normalerweise wird ja aber in den VRAM geschrieben...?
gibts ne Möglichkeit, irgendwie DGI auf DirectDraw zu updaten, oder irgendwie mit den GDI-Befehlen(die gefallen mir nämlich so gut ) direct auf die Grafikkarte zu zugreifen?