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000
25.02.2005, 15:57 Uhr
F0RCE



Hallo Leute,

ich bin neu hier im Forum und hätte da gleich mal ne Frage:

Ich würde gerne einen Audio-Player (erstmal nur mp3-Dateien) programmieren. Ich weis, dass es dafür so Sachen wie FMOD gibt, mir schwebt aber was anderes vor. Ich werde das ganze mit Assembler machen, und ich hätte gerne auch bei den Zugriffen auf die Windows-API bzw. die Soundtreiber so wenig Overhead wie möglich.
Mir ist schon klar dass das ne menge Arbeit werden kann, aber der player soll auch erstmal nur genau eine Funktion haben, nämlich ne Mp3-Datei spielen, wenn man draufklickt

In einem Satz: Ich möchte so nah an der Hardware sein wie möglich / wie Windows erlaubt.

Meine Frage: Muss ich da direkt die Treiber nutzen? Wo kann ich Informationen finden wie man das macht?


Schonmal Danke im Vorraus für die Antworten

F0RCE
 
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001
25.02.2005, 16:35 Uhr
Diablo



suchst du sowas?;


C++:
#include <windows.h>
//#pragma comment(lib,"winmm.lib")  //wenn du msv c++ hast, musst die lib mitloaden!

int main()
{

  mciSendString("open file.mp3", NULL, 0, NULL);
  mciSendString("play file.mp3 wait", NULL, 0, NULL);
  mciSendString("close file.mp3", NULL, 0, NULL);
  
  return 0;
}



treiber hat hier nix zu suchen..

PS: wenn du dir wirklich nen richtig schönen mp3 player machen willst, dann benutz doch VB.. ist einfacher und dann hat das ganze auch stil!
 
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