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020
10.08.2007, 10:04 Uhr
(un)wissender
Niveauwart


Gut, belassen wir es dabei. Danke für die Information. Das Problem ist nur, welche locales werden unterstützt? Ist plattform- und kompilerabhängig. Unicode ist standardisiert. Damit hat wchar_t nichts mit Unicode zu tun und bietet auch keine spezielle Grundlage an.
--
Wer früher stirbt ist länger tot.
 
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021
10.08.2007, 10:06 Uhr
~wissender
Gast


Jo, belassen wirs dabei! Bitte! Noch ein Wort zum Schluss: Ich meinte nicht das wchar_t Unicode Grundlagen bereitstellt sondern als Grundlage zur Verwendung von Unicode in C++ Programmen herangezogen werden kann.
 
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022
10.08.2007, 11:43 Uhr
FloSoft
Medialer Over-Flow
(Administrator)



Zitat:

(...) ursprünglich um einen angeblichen Designmangel, der aber nicht existiert, wenn dann ist das ein gewollter Designmangel!



aber ein designmangel bleibt ein designmangel - ob gewollt oder ungewollt.

Aber lassen wirs dabei. Evtl enthält ja der nächste Standard ne korrekte Unicodeumsetzung.
--
class God : public ChuckNorris { };

Dieser Post wurde am 10.08.2007 um 11:43 Uhr von FloSoft editiert.
 
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023
10.08.2007, 14:00 Uhr
0xdeadbeef
Gott
(Operator)


Naja, zumindest UTF-8 lässt sich wunderbar in einen einfachen char* packen, und irgendwo muss man fairerweise auch erwähnen, dass ISO/IEC 10646 nun nicht so viel älter als der C++-Standard selbst ist. Zu der Zeit hat sich noch niemand um Unicode gekümmert, und niemand hatte richtige Erfahrungen damit - hätte man damals noch im Eilverfahren Unicode-Support in den Standard aufgenommen, warteten wir wahrscheinlich heute noch auf seine Fertigstellung.
--
Einfachheit ist Voraussetzung für Zuverlässigkeit.
-- Edsger Wybe Dijkstra
 
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