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020
17.06.2006, 03:53 Uhr
Hans
Library Walker
(Operator)


@Flo: bist Du sicher, das die diversen Grafikmodi unter DOS im Protected Mode gefahren wurden? Ich meine, zumindest die alten BGI-Treiber von Borland Programmiersprachen waren Realmode-Programme. Okay, die IDE lief mit DPMI, also "Dos Protected Mode Interface", aber die erzeugten Programme waren dann doch nur Real-Mode Anwendungen.

@Co: Da oben in den Postings16 und 17 geht es um ein paar Feinheiten mit denen man sich beschäftigen muss, wenn man unter Windows Programme entwickelt, die die grafische Oberfläche benutzen.

Hans
--
Man muss nicht alles wissen, aber man sollte wissen, wo es steht. Zum Beispiel hier: Nachdenkseiten oder Infoportal Globalisierung.
 
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021
17.06.2006, 14:05 Uhr
FloSoft
Medialer Over-Flow
(Administrator)


hi kann sein das da noch einige realmode benutzt haben, jedoch funktionieren diese imho heute wirklich nur noch unter "richtigem" dos, und nicht in den konsolen von windows, da das ja eigentlich keinen real mode mehr erlaubt?
--
class God : public ChuckNorris { };
 
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022
18.06.2006, 16:34 Uhr
Co



und das würde dann wie gehen?
--
Wer später stirbt, hat mehr vom Leben.
 
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023
18.06.2006, 17:45 Uhr
Hans
Library Walker
(Operator)


Hi,

@Co: was soll wie genau gehen? - Grafikprogrammierung unter DOS? - Oder was?

Hans
--
Man muss nicht alles wissen, aber man sollte wissen, wo es steht. Zum Beispiel hier: Nachdenkseiten oder Infoportal Globalisierung.
 
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024
19.06.2006, 21:07 Uhr
Co



ja, genau!
--
Wer später stirbt, hat mehr vom Leben.
 
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025
19.06.2006, 21:12 Uhr
FloSoft
Medialer Over-Flow
(Administrator)


evtl hilft das weiter, ist aber schon richtiges 32bit

www.zephyrsoftware.com/products/zpmsvga.html

oder das hier ist richtiges 16bit und unter windows imho nicht lauffähig:

www.gameprogrammer.com/2-frust.html

oder das hier, nicht genau durchgelesen:

www.daniweb.com/tutorials/tutorial8439.html

bzw alle 3 teile: http://xlock.fusionxhost.com/tutorials.php?page=gfx
--
class God : public ChuckNorris { };

Dieser Post wurde am 19.06.2006 um 21:21 Uhr von FloSoft editiert.
 
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026
22.06.2006, 17:39 Uhr
Co



ok, hab jetzt was, is aber windowsfenster:

C++:
#include <windows.h>



/*Declarations of Graphs*/
      
/*  Declare Windows procedure  */
LRESULT CALLBACK WindowProcedure (HWND, UINT, WPARAM, LPARAM);

/*  Make the class name into a global variable  */
char szClassName[ ] = "WindowsApp";

int WINAPI WinMain (HINSTANCE hThisInstance,
                    HINSTANCE hPrevInstance,
                    LPSTR lpszArgument,
                    int nFunsterStil)

{
    HWND hwnd;               /* This is the handle for our window */
    MSG messages;            /* Here messages to the application are saved */
    WNDCLASSEX wincl;        /* Data structure for the windowclass */

    /* The Window structure */
    wincl.hInstance = hThisInstance;
    wincl.lpszClassName = szClassName;
    wincl.lpfnWndProc = WindowProcedure;      /* This function is called by windows */
    wincl.style = CS_DBLCLKS;                 /* Catch double-clicks */
    wincl.cbSize = sizeof (WNDCLASSEX);

    /* Use default icon and mouse-pointer */
    wincl.hIcon = LoadIcon (NULL, IDI_APPLICATION);
    wincl.hIconSm = LoadIcon (NULL, IDI_APPLICATION);
    wincl.hCursor = LoadCursor (NULL, IDC_ARROW);
    wincl.lpszMenuName = NULL;                 /* No menu */
    wincl.cbClsExtra = 0;                      /* No extra bytes after the window class */
    wincl.cbWndExtra = 0;                      /* structure or the window instance */
    /* Use Windows's default color as the background of the window */
    wincl.hbrBackground = (HBRUSH)GetStockObject (BLACK_BRUSH);

    /* Register the window class, and if it fails quit the program */
    if (!RegisterClassEx (&wincl))
        return 0;

    /* The class is registered, let's create the program*/
    hwnd = CreateWindowEx (
           0,                   /* Extended possibilites for variation */
           szClassName,         /* Classname */
           "Windows App",       /* Title Text */
           WS_OVERLAPPEDWINDOW, /* default window */
           CW_USEDEFAULT,       /* Windows decides the position */
           CW_USEDEFAULT,       /* where the window ends up on the screen */
           544,                 /* The programs width */
           375,                 /* and height in pixels */
           HWND_DESKTOP,        /* The window is a child-window to desktop */
           NULL,                /* No menu */
           hThisInstance,       /* Program Instance handler */
           NULL                 /* No Window Creation data */
           );

    /* Make the window visible on the screen */
    ShowWindow (hwnd, nFunsterStil);

    /* Run the message loop. It will run until GetMessage() returns 0 */
    while (GetMessage (&messages, NULL, 0, 0))
    {
        /* Translate virtual-key messages into character messages */
        TranslateMessage(&messages);
        /* Send message to WindowProcedure */
        DispatchMessage(&messages);
    }

    /* The program return-value is 0 - The value that PostQuitMessage() gave */
    return messages.wParam;
}


/*  This function is called by the Windows function DispatchMessage()  */

LRESULT CALLBACK WindowProcedure (HWND hwnd, UINT message, WPARAM wParam, LPARAM lParam)
{
  
    static int  cxClient, cyClient ;
     HDC         hdc ;
     PAINTSTRUCT ps ;
    
     switch (message){
     case WM_SIZE:
          cxClient = LOWORD (lParam) ;
          cyClient = HIWORD (lParam) ;
          return 0 ;
          
     case WM_PAINT:
          hdc = BeginPaint (hwnd, &ps) ;
          SetPixel(hdc,100,100,RGB(255,255,255));
          
         /* MessageBox(0,"Ausmachen, der bespackte Programmusea!","Fehla!!!!!!!!",MB_ICONEXCLAMATION);
          MessageBox(0,"Ausmachen, der bespackte Programmusea!","Fehla!!!!!!!!",MB_APPLMODAL);
          MessageBox(0,"Ausmachen, der bespackte Programmusea!","Fehla!!!!!!!!",MB_ICONINFORMATION);
          MessageBox(0,"Ausmachen, der bespackte Programmusea!","Fehla!!!!!!!!",MB_HELP);
          MessageBox(0,"Ausmachen, der bespackte Programmusea!","Fehla!!!!!!!!",MB_USERICON);    
          MessageBox(0,"Ausmachen, der bespackte Programmusea!","Fehla!!!!!!!!",MB_ICONEXCLAMATION);
          */

          EndPaint (hwnd, &ps) ;
          return 0 ;
          
     case WM_DESTROY:
          PostQuitMessage (0) ;
          return 0 ;
     }
     return DefWindowProc (hwnd, message, wParam, lParam);
    
}




jetzt möcht ich noch ne funktion für ne linie erstellen.
soll folgendermaßen aussehen:

C++:
Line(xanfang,yanfag,xende,yende);


bitte weiter helfen!!!!
--
Wer später stirbt, hat mehr vom Leben.
 
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027
22.06.2006, 21:28 Uhr
mischa
Fragender


musst du nicht erstellen gibt es schon LineTo()
--
Latein Unterricht ist die spätere Rache der Römer an den Germanen.
 
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028
22.06.2006, 21:36 Uhr
xXx
Devil


jo... mit ::MoveToEx(xStart, yStart, NULL); und ::LineTo(xEnd, yEnd);
 
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029
22.06.2006, 22:25 Uhr
Hans
Library Walker
(Operator)



Zitat von Co:
jetzt möcht ich noch ne funktion für ne linie erstellen.
soll folgendermaßen aussehen:

C++:
Line(xanfang,yanfag,xende,yende);


bitte weiter helfen!!!!

Hi,

wenn Du es unbedingt selbst machen willst, dann mach Dich über den Bresenham-Algorithmus schlau.

Hans
--
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