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09.06.2003, 17:46 Uhr
mike
Pinguinhüpfer (Operator)
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Hi! Naja. Wenn du reine Spielprogrammierung betreiben willst, musst du z.B. kein detailliertes Wissen haben, wie du ne SDI splittest. Aber ich denke, man sollte über Sachen, wie Arrays, Files I/O und so Sachen bescheid wissen. Vorallem bei OpenGL, sollte man wissen, wie sich ein Fenster verhaltet (Messages z.B. WM_CREATE) und wie man Zugriff drauf bekommt (das Zeugs mit HWND und so). Hinegegen wenn du sagst, ich will Zeichensoftware alla CATIA oder 3D Max machen, brauchst du genaueste Kentnisse in der MFC. Aber wenn du jetzt in OpenGL einen Würfel zeichnen willst, musst du halt wissen, wie die Funktion in OpenGL heißt.
mfg mike PS: Das oben basiert alles auf Spekulationen --
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